Spieleentwicklung
Spiele für Mobile und Web
Gameplay, Art, Backend, Bestenlisten, In-App-Käufe. Vom Prototyp bis zum Build, der in den Store kann.
Pazl Run — tippen, springen, sammeln.
Unser kleines Puzzleteil springt über Bugs und frühstückt Pixel. Ein Tipp (oder Leertaste) zum Springen. Knacken Sie die Bestenliste
Live — probieren Sie es gleich hier, nichts wird gespeichert.
Synapse — von Pazl entwickelt und betrieben.
Ein Puzzle-Spiel für schnelles Denken. Dasselbe Team, das Kundenspiele liefert, betreibt sein eigenes.
Spiele, die gespielt — und bezahlt — werden.
Spielbarer Prototyp in 2 Wochen — den Core Loop erleben, bevor Sie den vollen Bau finanzieren
Monetarisierung von Anfang an mitgedacht — Werbung, In-App-Käufe oder hybrid, gemeinsam mit dem Gameplay geplant
Soft-Launch & Kennzahlen — Bindung und CPI getestet, bevor Sie das Budget hochfahren
LiveOps-bereit — Events, Seasons und Remote Config, damit das Spiel nach dem Launch verdient
Gamifizierte Marken-Apps — machen Sie Ihr Bonusprogramm zu etwas, das Menschen zum Spaß öffnen
Volle Rechte an Code & Assets — Engine-Projekt und Art-Quellen gehören Ihnen
Von der ersten Nachricht bis zum Launch.
Sagen Sie, was funktionieren soll
Ziel, Nutzer und die Systeme, die Sie schon einsetzen. Eine kurze Nachricht genügt für den Start.
Umfang und Angebot vereinbaren
Wir legen den ersten Release, die Verantwortlichkeiten, den Preis und den Zeitplan fest, bevor die Entwicklung beginnt.
Den Stand prüfen
Sie sehen die vereinbarten Screens und Abläufe, während das Projekt wächst. Änderungen werden bewertet, bevor Mehraufwand entsteht.
Launch und Übergabe
Wir bereiten den Release vor, testen die vereinbarten Abläufe und übergeben das Projekt wie im Vertrag festgelegt.